LOL基克的先驱怎么用 基克的先驱哪些英雄出

最近LOL更新带来了新装备基克的先驱,可能很多玩家对新装备用法和适用英雄不太了解,下面是新装备用法介绍,有兴趣的玩家可以了解一下。
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最近LOL更新带来了新装备基克的先驱,可能很多玩家对新装备用法和适用英雄不太了解,下面是新装备用法介绍,有兴趣的玩家可以了解一下。

基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。

对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。

第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的“让我们来尝试混合伤害”装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,基克你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度——这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。

第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到“正确的”队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。基克

唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。

唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。

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